東京大学 大学院情報学環 藤本研究室
post date and time: 2021-10-31 contributor: zhang
こんにちは。お世話になります。M2の張です。
さっそくですが、本日のゼミ活動をご報告いたします。
今回のゼミはK.I.さんと張の研究進捗報告とゲーム事例研究(by升井さん)でした。
M2生として今までゼミで研究の進捗報告をさせていただいたことは何回かありますが、いざ修論締め切り2ヶ月前!となるとやはり緊張感が高まってきます。今回M2の2人とも今までやってきたことと、まだできてないこと&研究の悩み事を報告して先生とゼミメンバーのコメントとアドバイスをいただきました。
K.I.さんは実験データの分析が進んでいてその結果の解釈にこれから力を入れるところのようで、張は先行研究の整理を終えて実験で取れたデータをデジタル化して分析にこれから挑む感じです。2週間後にまた進捗報告が予定されていますので、その時お互いにいい結果が出るといいですね!
ゼミ後半のゲーム事例研究ですが、升井さんは噂の『Among us』の例を用意してくれました。皆様、『Among us』というゲームはご存知でしょうか。『Among us』はInnerSlothによって開発されたオンラインマルチプレイヤー·ソーシャルディダクションゲームです。このゲームは2018年にリリースされたものの、人気の急上昇を見せたのは2020年の半ばになってからであり、その人気はオンラインコンテンツクリエーターによって牽引されていたようです。その理由としてコロナによってソーシャルディスタンシングが提唱される中、ゲームを通じた社会化を可能にしたといわれています。それ以外にゲームとしての人気の秘密に関しては、「シンプルだけど飽きない」、「ゲーム実況映え」などが挙げられます。
今日のゼミ報告は以上になります!
また、冬入試に向けて藤本研の説明会は2021年11月1日(月)17:00~オンラインで開催します!
詳しくはこちらへ!
自分もお邪魔させていただきますので、ご参加をお楽しみにしております。