東京大学 大学院情報学環 藤本研究室
東京大学 大学院大学院情報学環 藤本研究室は、人の学びや成長につながる「楽しい経験(Ludic Experience)」を創り出す学習コンテンツの開発や、教育プログラムのデザイン方法論を研究しています。
藤本 徹
Toru FUJIMOTO, Ph.D.東京大学 大学院情報学環 准教授
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https://researchmap.jp/tfujimt/坂井 裕紀
Hironori SAKAI研究キーワード:教育工学、健康情報学、シリアスゲーム、ゲーミフィケーション、インストラクショナルデザイン
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https://researchmap.jp/sunaonahito.com木村 知宏
Tomohiro KIMURA研究キーワード:心理学,実験法,機能的近赤外分光法,フロー,ゲームの活用
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https://researchmap.jp/tomokimuranote
https://note.com/celestia1212荒 優
Yu ARAresearchmap
https://researchmap.jp/yuara新居 佐和子
Sawako NII大空 理人
Masato OSORA研究テーマ:研究倫理教育に資するカードゲームおよびワークショップの開発・検討
犬田 悠斗
Yuto INUDA研究テーマ:ゲーム的手法を用いたデータ収集法の開発と評価
濱田 璃奈
Rina HAMADA研究テーマ:Minecraft Eduを用いた英語指導のための学習ワールド開発・効果検証
卓娜
Jona HONUUD研究テーマ:少数言語学習・文化体験ゲームのデザイン
財津 康輔
Kosuke ZAITSU「ゲームの社会的活用」について研究、博士号を取得。 大学での講師や、ボードゲーム輸入販売会社の研究開発部門、学童保育の運営などを通じて、ボードゲームを用いた教育プログラムを開発。現在は東京大学で研究員として、引き続きゲームの社会的活用の研究を行う傍ら、ボードゲームを「遊び」「学び」「作る」習い事・ワークショップを開催している。
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https://researchmap.jp/xi2konote
https://note.com/saikorojuku春口 拓人
Hiroto HARUGUCHI修士学位論文:通信プロトコルと階層の学習を支援するシリアスゲームの開発と評価
叶 芷晴
Zhiqing YE修士学位論文:ゲームプレイヤーの第二言語学習に関する探索的研究 ー物語中心のゲームをする中国人プレイヤーに着目してー
升井 友貴
Tomotaka MASUI修士学位論文:ゲーミフィケーションを取り入れたカスタマイズ型オンライン動画学習システムの開発
張 昱彤
Yutong ZHANG修士学位論文:外国語教育における“母語話者の聖域”問題を改善する学習ゲームデザイン方法の考察と評価 ―中級者の高度な語彙習得:日本語オノマトペの学習を例として―
石田 好一
Koichi ISHIDA修士学位論文:高齢化社会の住民参加のまち づくり学習の可能性 ―オンライン環境におけるボードゲーム実践を事例として―
株式会社セガ エックスディー、株式会社コーエーテクモホールディングス、株式会社Colorkrew